ktokolwiekwidzial.pl

Od e-sportu po casual gaming: jakie gry królują w Polsce i za granicą

Od e-sportu po casual gaming: jakie gry królują w Polsce i za granicą
Autor Aleksandra Urbańska
Aleksandra Urbańska

29 stycznia 2026

Polska scena gier zmienia się z dnia na dzień, czasem niepostrzeżenie, a czasem w widowiskowy sposób. Jednego dnia obserwujesz zawodników e‑sportu w pełnym napięcia pojedynku, a już kilka godzin później ktoś przewija ekran w telefonie przy lekkiej, casualowej grze. Popularność tytułów nie zawsze pokrywa się z tym, co króluje na świecie, ale niektóre produkcje przebijają się przez granice — zdobywają serca graczy i w kraju, i za granicą.

Popularność gier w Polsce – e-sport i casual gaming

Patrząc na polską scenę gier, widać coś więcej niż liczby i statystyki. E‑sport przyciąga tłumy — nie tylko przed ekrany komputerów, ale też do hal, gdzie rozgrywki Intel Extreme Masters w Katowicach potrafią zgromadzić setki tysięcy ludzi. To wydarzenia, które pulsują energią, budują społeczność i tworzą własny język emocji. FPS‑y i MOBA nie znikają z radarów — wręcz przeciwnie, przyciągają wiernych fanów, którzy wracają do tych tytułów, bo wiedzą, że każda runda to nowa historia, nowa możliwość sprawdzenia siebie.

Obok profesjonalnych rozgrywek bardzo silny jest segment casual gaming — gry mobilne i łatwe do „odpalenia” sesje na komputerze czy konsoli. Firma GGBet PL umacnia swoją pozycję jako marka blisko związana ze sceną e-sportową, oferując przestrzeń, w której analiza rozgrywek, statystyki i emocje towarzyszące najważniejszym wydarzeniom gamingowym tworzą spójne doświadczenie dla zaangażowanych fanów.

Gry globalnie – jak wygląda światowa mapa popularności

Na liście najgorętszych gier, tych, które wciągają miliony, pojawiają się tytuły, które nie znikają nawet na chwilę. To gry, które ludzie kojarzą nie tylko z liczbami użytkowników, ale z całym doświadczeniem, jakie niosą.

  1. Roblox – ponad 151 milionów aktywnych graczy dziennie i 380 milionów miesięcznie na wszystkich platformach.
  2. Minecraft – ok. 55 milionów aktywnych użytkowników dziennie i około 204 milionów miesięcznie, wciąż w ścisłej czołówce.
  3. Candy Crush Saga – ciągle jeden z topowych tytułów mobilnych z ponad 53 mln DAU.
  4. Free Fire – duża baza graczy mobilnych, blisko 100+ mln aktywnych graczy miesięcznie.
  5. PUBG Mobile / BGMI – ponad 50 mln aktywnych miesięcznie na urządzeniach mobilnych.
  6. Fortnite – około 30 mln aktywnych miesięcznie na wszystkich platformach.
  7. League of Legends – ponad 130 mln aktywnych graczy miesięcznie, wciąż w światowej elicie.
  8. Honor of Kings – ok. 120 mln aktywnych miesięcznie, głównie na rynku azjatyckim.
  9. Call of Duty Mobile – blisko 100 mln aktywnych graczy miesięcznie.
  10. Genshin Impact – ponad 65 mln graczy miesięcznie, mocna pozycja w RPG na wielu platformach.

Patrząc na te liczby, trudno już traktować gry wyłącznie jak zabawę. To miejsca spotkań, przestrzenie, w których rodzą się społeczności, i laboratoria, w których twórcy testują wyobraźnię, granice technologii i pomysły, które w innych mediach nie miałyby szansy zaistnieć.

Różnice w zachowaniach graczy – czas gry, preferencje i platformy

Polacy podchodzą do grania różnie, w zależności od sprzętu. Ci, którzy trzymają telefon w ręku, rozgrywają krótkie sesje, od piętnastu minut do godziny, często w przerwach między obowiązkami. Nawet szybka partia w prostą grę logiczną potrafi stać się codziennym rytuałem. Z kolei gracze konsolowi i komputerowi potrafią wsiąknąć na dłużej — kilkadziesiąt minut, a czasem kilka godzin. W takich sesjach liczy się każdy ruch, każda decyzja, bo rozbudowane RPG i intensywne strzelanki wymagają uwagi i cierpliwości.

Ta różnorodność nie jest bez znaczenia. Twórcy gier i marketerzy uczą się jej na bieżąco. Krótkie, łatwo dostępne produkcje mobilne przyciągają tych, którzy chcą oderwać się na chwilę, złapać oddech. Długie sesje na PC czy konsoli przemawiają do tych, którzy szukają pełnego zanurzenia w świat gry, wciągającej narracji i strategii. To, jak gracze wybierają platformę, coraz mocniej kształtuje rynek i definiuje, które produkcje zdobędą serca odbiorców.

tagTagi
rozrywka
e-sport
shareUdostępnij artykuł
Autor Aleksandra Urbańska
Aleksandra Urbańska

Jestem Aleksandra Urbańska, dziennikarka z ponad pięcioletnim doświadczeniem w branży medialnej, specjalizująca się w plotkach i nowinkach ze świata celebrytów. Moja pasja do odkrywania najnowszych trendów i analizowania zjawisk kulturowych sprawia, że z przyjemnością dzielę się informacjami, które mogą zaskoczyć i zainteresować czytelników. Posiadam umiejętności w zakresie researchu oraz pisania angażujących tekstów, które nie tylko informują, ale również bawią. Dzięki mojemu wykształceniu w dziedzinie dziennikarstwa oraz doświadczeniu w pracy w różnych redakcjach, zdobyłam zaufanie czytelników, co motywuje mnie do dostarczania rzetelnych i sprawdzonych informacji. Moim celem pisania na stronie ktokolwiekwidzial.pl jest nie tylko dostarczenie najświeższych plotek, ale także stworzenie przestrzeni, w której czytelnicy będą mogli lepiej zrozumieć świat mediów i celebrytów. Wierzę, że każdy artykuł powinien być nie tylko ciekawy, ale również wartościowy, dlatego staram się łączyć rozrywkę z edukacją, aby inspirować moich odbiorców do krytycznego myślenia o tym, co ich otacza.

Oceń artykuł
rating-fill
rating-fill
rating-fill
rating-fill
rating-fill
Ocena: 5.00 Liczba głosów: 1

Komentarze(0)

email
email

Polecane artykuły